Prawda, że mało odkrywcze? Warto jednak zdać sobie z tego sprawę, że nie ma koszernej gry. Większość podręczników zostawia bardzo dużo wolnego pola na interpretację reguł mechanicznych, uzupełnienie wizji świata, kreowanie własnych pomysłów. Nie ma 10 przykazań i cienkiej czerwonej linii, za którą nie da się wyjść. Nie ma dwóch grup, dwóch graczy, dwóch prowadzących, [...]
W kategorii RPG, RPG Blog Karnawał dn. 19 lutego 2010 1 komentarz »
Kolejny temat Karnawału Blogowego akurat trafił mi na nastrój zaczepny. Podejmując rękawicę zmącę nieco wody i ponarzekam na naukowców i „naukawców”, użytkowników (by nie nadużywać słowa gracz) oraz twórców gier fabularnych. Pasy zapięte? Startujemy. … porządna teoria RPG Tak teoria dotycząca gier RPG. Ale nie GNS, czy podobna próbująca ująć w ramy graczy lub ich [...]
W kategorii RPG, RPG Blog Karnawał dn. 17 stycznia 2010 3 komentarzy »
Gracze – podmiot, bo przecież nie przedmiot, kolejnej edycji Karnawału Blogowego. Towarzysze w zabawie zwanej RPG. Ludzie, z którymi siadam do stołu i spędzam kilka godzin w określonym celu. To właściwie już ich definiuje, przynajmniej dla mnie. Z zasady nie dobieram graczy przypadkowo. Nie ważne, czy jestem prowadzącym, czy nie. Grono, z którym siadam na sesji [...]
W kategorii RPG, RPG Blog Karnawał dn. 20 grudnia 2009 3 komentarzy »
Najnowszy temat Karnawału Blogowego uważam za niezwykle interesujący. I trudny. Znów spróbuję ugryźć zagadnienie od strony mechanicznej (bo lubię) i dojść do jakichś ogólniejszych wniosków. Po pierwsze śmierć bohatera, postaci gracza sama w sobie wydaje mi się mało interesująca. Przez akt ten rozumiem zakończenie istnienia – pozwolę sobie doprecyzować, bo w niejednej grze stanowi ona [...]
W kategorii RPG, RPG Blog Karnawał dn. 21 listopada 2009 3 komentarzy »
Rzucając temat na piątą edycję Karnawału Blogowego spodziewałem się właściwie wszystkiego, czyli mówiąc wprost nie wiedziałem czego się spodziewać. Sam lubię grzebanie w mechanikach, probabilistyce i regułach. Wiem jednak, że nie wszyscy podzielają taką pasję – stąd propozycja dość (a może bardzo) szerokiej interpretacji rzuconego hasła. Część osób skupiła się na oczekiwaniach odnośnie gry i [...]